钢化膜设计教程 平面 PS教程 原创文章

钢化膜设计教程 平面 PS教程 原创文章

咕噜素材(www.gulusucai.com):一个专业设计资源网站,UI素材分享平台,精心筛选设计资源,持续更新国内外优质素材。素材 | 创意 | 设计 |资讯 | 干货 | 教程 | 资源 1、常见案例 总览 因为日常的角度太多,在这里就简以正面列举一下光的案例来分析。大部分光...

咕噜素材(www.gulusucai.com):一个专业设计资源网站,UI素材分享平台,精心筛选设计资源,持续更新国内外优质素材。素材 | 创意 | 设计 |资讯 | 干货 | 教程 | 资源

1、常见案例 总览

因为日常的角度太多,在这里就简以正面列举一下光的案例来分析。大部分光都是来源手机屏幕结构界定。

2、通用知识点—蒙版

蒙版这个知识点会贯穿整个教程,甚至绝大部分修图都可能用到蒙版。举一反三多尝试,蒙版其实是一个很好玩的功能。

3、通用知识点—属性面板

属性面板这里只讲其羽化数值,多为辅助作用

案例一

这个是比较常见且常规的光,也是硬光的一种。比较早期的钢化膜光的画法,但现在随着市场视觉的多样化,貌似画法占比变小了,但手机官方还是会遵循这些偏真实的光。在日常工作中个人更喜欢类型的光,觉得更有真实感,反而花里胡哨的光有点反感,有时候大家都是黑你白就很突出,反之大家都是白的时候你黑也很突出,哈哈!当然,这些还是要按照市场和具体设计需求来。

案例二

案例一的延伸版(懒得想内容打字)

案例三

这些光也是很多小伙伴觉得复杂,不知道怎么画。个人觉得画这些光确实需要一定的耐心,也要对光的结构有一定的分析能力和了解。关于这些光的来源,我猜想应该是什么窗户等物品或者环境的倒影在钢化膜上,经过摄影定格了光,被后期制作出来了吧,应该!

案例四

多多尝试把一些光画出来之后,放到手机屏幕区域的黑底上,在日常工作中作为可以重复利用,这样就不需要重复画。

案例五

针对现在市面大曲面手机屏幕、瀑布屏等常规官方的光。

文章所有的概念和相关词汇均为个人为了方便表达拟定,非专有名词,若有不妥,希望大家轻拍。

@Jeremy小江 原创教程

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