宇宙模拟器Space Engine 0.990教程5:行星,飞船,星云,恒星,黑洞等编辑教程

宇宙模拟器Space Engine 0.990教程5:行星,飞船,星云,恒星,黑洞等编辑教程

宇宙模拟器Space Engine 0.990教程5:行星,飞船,星云,恒星,黑洞等编辑教程 5.1 行星,恒星,小行星,彗星,黑洞等天体编辑 选中行星,卫星,按Shift+F2都可以打开编辑器,可以编辑行星或者卫星的大小,质量,光照,生命,轨道,调色板,地形,海洋,云,大气,极...

宇宙模拟器Space Engine 0.990教程5:行星,飞船,星云,恒星,黑洞等编辑教程

5.1 行星,恒星,小行星,彗星,黑洞等天体编辑

选中行星,卫星,按Shift+F2都可以打开编辑器,可以编辑行星或者卫星的大小,质量,光照,生命,轨道,调色板,地形,海洋,云,大气,极光,行星环等参数,还有部分非常靠近恒星的行星的蒸汽(就是彗尾参数)。

选中小行星按Shift+F2都可以打开编辑器,可以编辑小行星大小,质量,光照等参数。

选中彗星按Shift+F2都可以打开编辑器,可以编辑彗星大小,质量,光照,彗尾等参数。

选中恒星按Shift+F2都可以打开编辑器,可以编辑恒星地形(恒星黑子),光照,日冕等参数。

选中黑洞按Shift+F2都可以打开编辑器,可以编辑黑洞的吸积盘,喷流等参数。

在编辑的时候,如果当前编辑的天体没有变化,点击“Update planet(更新行星)”

如果要恢复天体原来的样子,点击“Restore planet(重置)恢复行星”

如果要关闭编辑器,点“Close(关闭)”

如果要导出编辑后的天体,点“Export script(导出脚本)”,打开Space Engine的安装目录里的export的文件夹,里面就有导出的以当前编辑的天体坐标为名字的脚本文件。

对于同一各天体,每次导出替换上一个导出已经存在的脚本文件,如果要保存多个同一个天体在不同时间导出的脚本文件,需要每次导出后,把脚本文件名字重命名。
行星编辑器参数部分由space engine粉丝RAPTOR辅助翻译

5.2 飞船编辑

选中Space Engine 自带的飞船,Shift+F2都可以打开编辑器,可以对飞船编辑

5.2 星云编辑

目前星云编辑器只能编辑程序星云

选中一个程序星云,Shift+F2都可以打开星云编辑器

5.21 保存(导出)星云模型cfg脚本

选中一个程序星云,按Shift+F2,打开星云编辑器。

在Script file(脚本)文件右边的框里会显示当前星云模型cfg脚本的存放位置和当前星云模型的cfg脚本名字。

举例,当前这个星云显示的是 data/models/custom/HD-Phunnie-v9r4.cfg

data/models/custom/就是当前星云模型cfg脚本的存放路径

HD-Phunnie-v9r4.cfg就是当前星云模型cfg脚本文件名字

点Save(保存),然后,打开Space engine安装目录的data文件进去,打开里面的models文件夹进去,打开里面的custom文件夹进去,就可以看到导出的,以当前星云脚本名字为名字的星云模型cfg脚本,星云模型的脚本文件的扩展名是.cfg

保存后的星云模型cfg脚本文件的名字可以修改。

重复导出同一个星云的模型cfg文件,都会替换上一次保存的星云模型cfg文件,如果要保存不同时间导出的同一个星云的模型cfg脚本文件,需要对每次导出的星云模型cfg文件名字重新改名。

5.22 替换星云模型

选中一个程序星云,按Shift+F2,打开星云编辑器.

点击Model(模型),会打开一个列表,里面会显示软件自带的全部程序星云模型,选择其中一个,当前的星云模型会被替换成选择的星云模型。

5.23 保存编辑后的星云模型cfg脚本

选中一个程序星云,按Shift+F2,打开星云编辑器。

在编辑器上经过编辑后,到保存的步骤。

点Save(保存),然后,打开Space engine安装目录的data文件进去,打开里面的models文件夹进去,打开里面的custom文件夹进去,就可以看到导出的,以当前星云脚本名字为名字的星云模型cfg脚本。

保存后的星云模型cfg脚本文件的名字可以修改。

重复导出同一个星云的模型cfg文件,都会替换上一次保存的星云模型cfg文件,如果要保存不同时间导出的同一个星云的模型cfg脚本文件,需要对每次导出的星云模型cfg文件名字重新改名。

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http://spaceengine.org/

宇宙模拟器space engine官方论坛

http://forum.spaceengine.org/viewforum.php?f=1

关于space engine的开发和新版本文章看这个链接

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