【C4D教程】小骰子C4D零基础建模教程

【C4D教程】小骰子C4D零基础建模教程

具体步骤: 打开C4D预设文件(材质和灯光已经设置好,点这里领取素材与更多教程)。 在菜单栏找到立方体图标,按住立方体图标,出现下拉菜单,选择立方体,点击。 在右下角勾选圆角,并修改圆角的半径和细分数值。 在菜单栏长按立...

具体步骤:

打开C4D预设文件(材质和灯光已经设置好,点这里领取素材与更多教程)。

在菜单栏找到立方体图标,按住立方体图标,出现下拉菜单,选择立方体,点击。

在右下角勾选圆角,并修改圆角的半径和细分数值。

在菜单栏长按立方体图标,出现下拉菜单,选择球体,点击。

在菜单栏点击缩放工具,并拖动球体上红绿蓝任一一条轴来改变球体大小。

调整到合适大小后,在菜单栏点击移动工具,并通过拖动红绿蓝三个轴来调整球体位置(若视图不好观察,可按Alt+鼠标左键来调整视图角度)。

将球体放置在立方体相应位置(可按住Ctrl键,拖动球体,快速复制),放置位置如下图所示。

在右侧对象栏中,选中第一个球体,按住Shift键,点最后一个球体,选中所有球体,点击鼠标右键,在出现的菜单中,找到连接对象+删除,并点击。

在菜单栏中找到阵列图标,按住图标,出现下拉菜单,选择布尔,点击。

在对象栏中,将球体和立方体拖至布尔下,如下图所示。

把材质球分别拖至相应物体上,如下图所示(当材质球拖至球体上,显示相下的箭头时,松开鼠标 )。

点击渲染图标,选择渲染到图片查看器,并点击渲染。

完成(可仿照该方法做出其他骰子)。

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